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  1. 2009/11/15 존속성 커뮤니티 와 배제성 커뮤니티

존속성 커뮤니티 와 배제성 커뮤니티

댓글을 쓰다보니 너무 길어지는 듯 해서 트랙백으로 옮겨왔습니다.

http://messer.textcube.com/199

 

...미딕스 같은 경우는 어떨까요...
거기 부운영자를 하고 있지만,
커뮤니티에서 크게 문제된적은 별로 없는 듯 합니다...
뭐, 지속적으로 적은 규모의 커뮤니티라서 그렇긴 하지만,
주 활동 무대인 자작곡게시판에서는 보통 무난하게 가더군요.
자작곡이라는 미디어를 중심으로 하기때문에 그런것 같아요...
일반적으로 충돌이 일어나는게 자유게시판이 개인화로부터 시작하는 것 같으니,
그런 점에서 자유 게시판보다 자작곡게시판이 더 활성되어있다는게
도움이 되는 것 같습니다.


뭐 그렇다고 문제가 없던건 아니지만, 진입 장벽이 없으면서, 동시에
문제가 있는 사람들에게는 자연히 진입 장벽이 생기기 때문인지도 모릅니다.
여기서 알아서 튕겨 나가는 사람은 구제 불능인거고,
활동이 개선되면서 남게 되는 경우 자연히 커뮤니티의 일원이 됩니다.
왜 이렇게 구분될 수 있느냐는, 지적할 것은 지적하지만
몰아내지 않고 끌어안으려고 하는 커뮤니티 특성 때문이라고 봅니다.
따라서 유입 대상이 직접 떠나려는 생각이 없다면,
충분히 어울릴 수 있는 발판은 제시해 주기 때문이죠.


그런 점에서 일반적인 다른 커뮤니티의 결정적인 문제점을 보자면,
그건 바로 개인주의로 인한 무관심이겠죠.
문제가 있으면 문제점을 지적하고 끌어당기려는 마음가짐이 있다면,
그렇게 사람들을 내몰지 않아도 될겁니다.
하지만 제대로된 문제점을 지적해내지도 않고 뭉뚱그려 죄인으로 만드는데다,
떠나든 말든 관심이 없다는것이죠. 오히려 쫒아내지 못해서 안달이죠.
결과적으로 이는 성숙하지 못한 활동만 많은 커뮤니티 구성원이 영향력을 쥐고 있기 때문입니다.
미딕스에서 커뮤니티 영향력은 자작곡 업로드의 중심이 되는 작곡자 들에 있습니다.
자작곡을 만들어 올리고, 음악을 하는 만큼, 겸손함이 따라붙습니다.
감성이 중심이 되구요, 같은 음악가로써 동류의식 또한 있습니다.


그러나 말만 많은, 즉 키보드 워리어가 중심이 되는 일반 커뮤니티라면,
말로써 글로써 적이라 표적되는 개체의 배제만이 목적이 될 수밖에 없습니다.
즉, 그들. 커뮤니티 구성원들을 감성적으로 이어줄 무언가가 없다는 것이죠.


기글에서같은 몇몇 오프라인으로까지 이어진 구성원은 결속력이 강해집니다만,
거기서 커뮤니티에서 문제를 발생시키는 구성원이 생겨도,
직접적인 제재를 꺼리게 되고 옹호하게 됩니다.
거기서 일어나는 문제를 중심으로 상대방이 되는 온라인 구성원은 소외될 수 밖에 없죠...
결과적으로 오프라인 구성원과 문제를 일으키는 온라인 구성원은
오프라인 구성원을 유지하기 위해 내몰릴 수 밖에 없습니다.
또한 그런 오프라인 구성원의 분위기로 온라인 구성원 또한 제약을 받게 됩니다.
결국 그런 오프라인 구성원에 분위기에 따라가지 못하는 온라인 구성원은
소외될 수 밖에 없습니다.


물론 여기서 그 커뮤니티의 운영자가 중간역할을 잘 해준다면 문제가 없겠지만,

솔직히 난감한 문제입니다. 따라서 여기에선 그런 운영자의 특성에 따라 결과가,

그 커뮤니티의 존속성과 배제성이 갈릴 수 밖에 없습니다.

 

그 외의 문제 요소로는 커뮤니티의 다각화가 있습니다.

신비성 이라는 것은 절제된 노출로써 사람을 캐릭터화 시키게 되는데,

그러한 노출 외의 부분은 각자 개인이 자기 입맛(?)에 맛게 캐릭터를 형성해가게 됩니다.

그런데 다각화된 커뮤니티에서는, 말 그대로 개인을 다각화 함으로써(노출정도는 개인마다 다르겠지만),

일반적인 오프라인에서 일어나는 문제들을 온라인에서도 직면하게 됩니다.

그러한 노출의 다각화로 인해 각 커뮤니티 구성원 개인이

좋아하는 점과 싫어하는 점들이 드러나게 됩니다.

 

결과적으로 커뮤니티 내에서 그룹이 나뉘게 되면서 세력화 되게 됩니다.

이는 문제가 발생했을때, 개인간의 문제가 아닌 세력간의 문제로 번지게 되는데,

이러한 문제는 커뮤니티를 휘청하게 되고, 운영자는 제재를, 결국 문제는 풀어내지 못하고,

세력 서로간에 그냥 억눌리게 되면서 커뮤니티가 유지되는데,

이는 누적되면서 악감정을 키우게 됩니다.

 

여기서 "이건 미친짓이야. 난 여기서 나가겠어"라고 하는 구성원이 생기기도 하고,

광전사(==광신도)가 되어 키보드 워리어로 전직하는 구성원도 생길것입니다.

말 그대로 커뮤니티를 무대로 둔 판타지가 되는겁니다.

이는 커뮤니티의 RPG화와도 관계가 있습니다.

일반적인 게임은 커뮤니티성이 약하기 때문에,

커뮤니티성이 강하면서 대결구도가 성립하는 게임을 찾다가,

결국 커뮤니티 그 자체에 게임판을 벌리게 되는 것이죠...

 

싸움을 좋아하는 일반 심리에 의해, 놀이터를 만든데에 불과하게 됩니다.

물론 커뮤니티 구성원의 일부겠지만, 활성적이기 때문에 커뮤니티를 좌지우지하기는 쉽습니다.

결국 싸움터로 변하는 커뮤니티에서 그걸 즐기는 구경꾼과, 키보드 워리어,

커뮤니티가 개판이 되면서 떠나가는건 소극적인 구성원이 되겠죠...

왜 소극적이냐구요?, 문제가 발생한다고 해서 진화에 앞장서지 못하고 다른 장소를 찾는것은

결국 소극적인 움직임입니다. 문제는 많은 사람들이 그렇다는 것입니다만,

조금 다른 경우라고 하면, 처음엔 적극으로 진화에 앞장서지만, 진화의 의의를 잃고 떠나는 것이겠죠.

역시 이러한 게임판(개판) 커뮤니티의 대표적인 곳으로는 DC가 있겠습니다...

 

여튼 댓글을 쓰다가 길어진 글은 이정도에서 마무리하는게 좋겠군요.

일단 쏟아낼건 다 쏟아낸 것 같으니 나중에 추가할 것들이 있으면 더 채워 넣으려 합니다.

2009/11/15 10:17 2009/11/15 10:17
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